При этом сохраняется возможность получения доступа к исходным методам базового класса при помощи ключевого слова «super» даже после их переопределения (рисунок 8) [4, c.86-90]. Первым объектно-ориентированным языком был язык программирования Simula, созданный в компьютерном объектно ориентированное программирование центре в Норвегии. Особенностью Simula было то, что программа, написанная на языке, была организована по объектам программирования. Объекты имели инструкции, называемые методами, и данные, которые назывались переменными; методы и данные определяли поведение объекта.
Объект защищает против случайной или несанкционированной модификации его составляющих членов. Закрытые данные или коды (методы) доступны только для частей этого объекта и недоступны вне его. Открытая часть объекта предназначена для обеспечения контролируемого интерфейса его закрытой части.
Простая объектная модель и ссылочно-объектная модель[править]
Для этих целей были разработаны процедурные языки программирования, в которых действия над данными выражаются в терминах последовательностей команд [1, c.4]. На данном этапе (продолжение примера из предыдущего раздела) для некоего разрабатываемого приложения «Телефонная книга» строится структура классов. Например, понятно, что для корректной работы телефонной книги в ней должен быть класс «Запись» с полями «Имя», «Фамилия», «Телефонный номер», а также класс «Менеджер функций» с методами «Добавление», «Удаление», «Редактирование».
Пример объявления абстрактного класса представлен в листинге 15.6. Абстрактный класс – класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод. Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Например, такой хороший язык как Eiffel, у которого Object Pascal и Java взяли не только некоторое вдохновение, никогда не получит реальной доли рынка, хотя он был популярен во многих университетах земного шара. Целью Delphi является легкое, визуальное программирование (не отказываясь от мощности) и прочная связь с Windows. Цель Java — мобильность, даже за счет некоторого отказа от скорости, и распределённые приложения или исполняемое содержание WWW (хотя это, конечно, — не Microsoft-овский взгляд на Java!).
Примечания[править править код]
Классы могут быть представлены в виде иерархического дерева наследования. Данные и методы, которые относятся к классам, расположенным выше в этом дереве, доступны для всех нижележащих классов. Ниже (рисунок 1.1.) приводится пример такого иерархического дерева классов, которые представляют собой различные материальные объекты. Java (и его клон C#) является чистым объектно-ориентированным языком (как Eiffel и Smalltalk). Однако она ведет к тому, что используется множество статических методов и статических данных, что не так уж отличается от использования глобальных функций и данных, за исключением более сложного синтаксиса.
Программы, написанные на данном языке, компилируются в байт-код, который, впоследствии, исполняется виртуальной машиной Java (JVM). В технологии, также реализован сборщик мусора (garbage collector), автоматически управляющий памятью. Java широко применяется для разработки серверных enterprise приложений.
2 Объектно-ориентированное программирование
Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# [2]. Наличие в классах абстрагирования, имеет первостепенное значение при разработке повторно используемого программного продукта. Выстроив интерфейс, на который не влияют изменения в реализации, приложению долгое время не понадобятся никакие модификации. В случае с хорошим понманием предметной области задачи, определяется, какие методы понадобятся пользователям класса.
- Как следствие, полиморфизм позволяет абстрагироваться от конкретных реализаций методов.
- Инкапсуляция и это и есть средство организации доступа к данным только через соответствующие методы.
- Для полиморфно типизированных языков характерна структурная типизация, то есть согласование классов между собой тем же механизмом, что и согласование числа 5 с типом int.
- Вместо этого, если вызывающий код желает изменить состояние объекта, то должен делать это через методы доступа и изменения.
- У каждого объектного типа имеется своя собственная таблица виртуальных методов, что позволяет одному и тому же оператору вызывать разные процедуры.
При работе с инкапсуляцией всегда следует принимать во внимание то, какие аспекты типа видимы различным частям приложения. Объект — это особый опознаваемый предмет, блок, некая сущность, реальная или абстрактная, имеющая какое-либо функциональное назначение в данной предметной области. Применение расширенного синтаксиса не только улучшает читаемость исходного кода, но и генерирует более короткий и эффективный исполняемый код. Это отдельный представитель класса, имеющий конкретное состояние и поведение, полностью определяемое классом.
Инкапсуляция (Private и Public)[править]
Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты — «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку.
По мнению Алана Кэя, создателя языка Smalltalk, которого считают одним из «отцов-основателей» ООП, объектно-ориентированный подход заключается в следующем наборе основных принципов (цитируется по вышеупомянутой книге Т. Бадда). Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься. Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму. Посадив учащихся за компьютеры, учитель рассказывает об интерфейсе Windows, принципах работы Windows-приложений, порядке обработки событий при работе в среде Windows. При этом учителю следует давать краткие указания к действиям, выполнив которые ученики смогут увидеть всё это на примере. Команда Code Explorer активизирует окно браузера кода, в котором отображается структура программы.
Доступ к методам базового класса[править]
Часто встречается ситуация, когда один и тот же метод, вызываемый у различных дочерних классов, имеет разную реализацию. К примеру, если рассматривать базовый класс «животные», то метод «дыхание» у таких производных классов, как «рыба», «кошка» и «червь» осуществляется по-своему (рисунок 5). Точно также, классы «куб» и «шар», произведенные от класса «фигура», имеют разные методы вычисления объема. Первый этап – создание объекта – его объявление при помощи языковой конструкции [2, c.2] и объектной переменной для последующего осуществления доступа к нему, при этом, сама объектная переменная объектом не является [3, c.83-84].
Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Ученики должны знать, что модуль формы проекта (pas) – это текстовый файл, содержащий код программы, относящийся к определённой форме.